El próximo video juego Bionic Commando de CAPCOM utilizará la tecnología NVIDIA PhysX acelerada por GPU para realzar los efectos de la caída de escombros, humo, polvo y de las armas. Bionic Commando, que GRIN lanzará a principios de 2009, es uno de los muchos títulos que aprovecharán la tecnología NVIDIA PhysX, el motor de física más popular en el mercado del entretenimiento interactivo.
“La física está cambiando la industria. Evaluamos todos los sistemas de física comerciales que hay disponibles para jugar, y tomar una decisión fue muy fácil”, aseguró Bo Andersson, CEO de GRIN Entertainment. “NVIDIA PhysX corre más rápido que otras soluciones y funciona en PCs y consolas, lo cual es importante para nosotros ya que Bionic Commando se producirá para todas las plataformas. Creemos que PhysX ayudará a que el juego se vea más real y sea más atractivo”, agregó.
Con NVIDIA PhysX, el mundo literalmente cobra vida: las paredes pueden derrumbarse, los árboles doblarse con el viento, y el agua fluir con consistencia y fuerza. La tecnología PhysX aprovecha el poder de
“La industria de los juegos y los jugadores están emocionados de ver el regreso de Bionic Commando. La adición de efectos físicos que utilizan la tecnología PhysX va a añadir una enorme carga de diversión extra y profundidad a la experiencia de jugar”, aseguró Roy Taylor, vicepresidente de desarrollo de contenido de NVIDIA. “Esperamos con ansias ver lo que el talentoso equipo de CAPCOM y GRIN puede crear usando la tecnología NVIDIA PhysX y soporte de nuestro equipo de desarrolladores”.
La tecnología PhysX de NVIDIA se incluye en más de 140 títulos para Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii y
SEGMENTO: Componente
ASPECTOS DESTACADOS:
- Realza los efectos del juego
- Corre más rápido que otras soluciones
- Utiliza lo mejor de las arquitecturas CPU y GPU